【s15 シングル】最終922位 レート1888

すこんにちは、ゆめおちというものです。s15は初めての禁伝環境もあり、戸惑った部分も多かったですが最終3桁に乗ることが出来たので記事を書かせて頂こうと思います。


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【構築経緯】

当初はイベルタルやゼルネアスや日食ネクロ等を使用してましたが、流行の移り変わりが早く、また禁伝枠の型の多様化が進んでいったため何かされる前に上から倒してしまうのが一番楽だと感じ、禁伝最速の黒バドレックスを採用しました。

 

ステロによる削りと地面枠としてカバルドンを採用。

日食ネクロや黒バドミラーやメタモンバンギラスに強い枠として一撃ウーラオスを採用。

カイオーガイベルタル、ジガルデ構築に選出しやすいマリルリを採用。

マリルリだけではイベルタル構築に不安が残るためサンダーを採用。

黒バドを見て選出されるバンギ、ミミッキュ、ウーラオスや少し重めなレヒレに強いカミツルギを採用。

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可能な限りウーラオスやバンギに強いポケモンを多く採用しました。

 

【型紹介】

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黒バドレックス@命の珠

性格:臆病

特性:人馬一体

実数値175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)

 

珠ダイホロウで無振りザシアンを飛ばしたり、ムゲンダイナにも強かったりとかなり使いやすかった印象。交代読みやメタモン対策、壁枯らしや高い素早さからの様子見に使えて便利な身代わりと相性のよい宿り木の種を採用しました。

サイコショックの枠はドレインキッスやワイドフォースも欲しかったですが、受け構築を崩すのに一定数いた身代わりラッキーへの対応やムゲンダイナへの打点を意識し選択しました。

イベルタル入りやラオスミミッキュがどちらも採用されている構築には無理して選出しないよう心がけていました。

シーズン後半で耐久振りザシアンが増えたのがキツかったです。


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カバルドン@オボンの実

性格:腕白

特性:砂起こし

実数値215(252)-132-154(12)-×-123(244)-67

火力アップアイテムなしのラプラスのキョダイセンリツを確定で耐えるためほぼHDぶっぱです。大抵一回は行動してくれる便利屋。

こいつに出してくるランドロスは全員ラム持ちだと考えて吹き飛ばしていました。


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一撃ウーラオス@気合いの襷

性格:陽気

特性:不可視の拳

実数値175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

黒バドミラーやバンギ対策以外もネクロズマ対策だったり、カイオーガに対する襷物理アタッカーなど様々な面で活躍した。

ミミッキュ意識で最速です。

技は暗黒強打、不意打ち、インファイトは確定として、フェアリーへの打点として毒突きを採用しましたが使う機会がなかったためカウンターや挑発にしても良かったかもしれません。


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マリルリ@突撃チョッキ

性格:意地っ張り

特性:力持ち

実数値195(156)-112(252)-100-×-100-83(100)

素早さはs4振りバンギ抜き。元々カイオーガイベルタルに強い枠として採用したがダイマしても特化珠カイオーガのダイサンダーが確定2発だったり、終盤に当たったイベルタルが物理型が多かったりと散々だった。

ただ水とフェアリーの高い物理打点は便利で、重いポケモンへの強引な削りや初手ダイマが強く助けられた試合も多い。

馬鹿力の枠はナットレイ意識だったが、壁展開がキツいので瓦割りの方が良かったかも。


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サンダー@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:静電気

実数値165-×-106(4)-177(252)-110-167(252)

ここまでで重たいゴリランダーや水耐久勢意識で採用。元々は嘴を持たせたりHBで使っていたが、フェローチェやスカーフダルマ、s↑イベルタルの上から動いたり、呼ぶラッキーやバンギに対してボルチェンによる対面操作が強いと感じスカーフで採用。

終盤イベルタルはこいつとクッションとしてマリルリを使って処理していた。

ダイウォールも欲しい時があったけど抜ける技がなかった。

静電気と10万ボルトでめちゃくちゃ麻痺を引いてくれた子。これからも使ってあげたい。


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カミツルギ@ノーマルジュエル

性格:陽気

特性:ビーストブースト

実数値135(4)-233(252)-152-×-51-177(252)

終盤増えたスカーフじゃないカイオーガやなんか多かったガマゲロゲドサイドンに強かった。元々はバンギ、ウーラオスミミッキュ、レヒレ絡みのサイクルやカバに強い枠として採用していた。

技は草打点とゼルネアスやピクシー意識で鋼打点、ダイジェット用の燕返しとサンダーに打てるギガインパクトを採用。どうしてもゼルネアスが重かったから鋼打点を入れたがc↑↑のダイフェアリーやc上昇なしのダイナックルでこちらがダイマしても倒されるし、ダイスチルでダイマした相手は倒せないしでこいつだけでは絶対にゼルネアスには勝てない。

瓦割りや聖なる剣、剣の舞もありだったかも。

禁伝相手だとスカーフじゃないカイオーガやステロを撒けばキュレムにはギリギリ強い位だったので通すのは難しかった。

 

持ち物は命の珠がよかったが余ってなかったのでなんとなくノーマルジュエルを採用。スチルを見せたらギガインパクトが無いと思ってくれる相手が多かった印象。

 

【重いポケモン・構築】

メタモン バドレックスをコピーされたら                ウーラオスでしか歯が立たない。

 

・ホウオウサイクル マリルリもどうせ焼かれるしどう突破すればいいかわからない。

 

・トリルカイオーガ マリルリとウーラオスでどうにかするしかない。

 

 

・壁ゼルネアス  上手く壁を枯らしたりカバでゼルネアスの積みを阻害しないと無理。ここまで重いなら瓦割りを採用すべきだった。

 

・耐久降りザシアン H振りだけならステロと黒バドのダイホロウで低乱数で倒せるかも、HD振りは無理。可能な限りサンダーと一緒に対応したい。

 

・他にもいっぱい

 

 

【最後に】

拙い文章ですがここまで読んで下さりありがとうございます。3桁には乗りましたがレート1900には乗れなかったので次のシーズンも頑張りたいと思います。

 

【s12シングル】最終925位 レート1931 最高876位

こんにちは初めましてゆめおちというものです。s12環境で3桁をとることが出来た記念に簡単にですが記録しておきたいと思います。3桁をとれたのも構築記事を書くのも初めてなので至らぬ点も多々ありますがよろしくお願いします。

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【構築経緯】

サンダーが強いと騒がれていたためf:id:yumeoti22:20201201173327j:imageとサンダーに強く、見た目も可愛いf:id:yumeoti22:20201201173430j:imageから構築を組み始めました。

2体の苦手なカバ対策にレヒレ、レヒレと相性も良くサンダーを見て出てくるウツロイドや処理の面倒なポリ2など炎技を持たない特殊ポケモンに仕事が出来るf:id:yumeoti22:20201201174128j:imageを採用しました。

ここまででアーゴヨンが少し重いため、ライコウ以外の電気枠とも戦えるhdのf:id:yumeoti22:20201201174725j:imageと最後にエースバーン枠としてエースバーンを採用して潜っていましたが、マッチングが悪かったのかゴミ箱エースバーンにレヒレが倒されまくったので電気技搭載以外で弱点を突かれず、受け構築にもそこそこ強い残飯ほえるf:id:yumeoti22:20201201180214j:image

スイクンナットだろうと熱湯火傷を引かないとぶち抜いてくるスカーフウオノラゴンが終盤流行ったため上から殴れる最速f:id:yumeoti22:20201201181919j:imageエスバと交換して完成となりました。

 

【型紹介】


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(努力値)

 sを最速カグヤ抜き 残りhb

 

最初はcsやhcのアタッカーでしたが、アッキ怪電波による耐久上昇でグッと選出しやすくなった印象。相手の技の追加効果を引かなければtodは狙いやすかった。

特性は今でも答えは出ていないが、有効打のPP を枯らせるプレッシャーで使用。静電気だったらなあと思ったことは何度もあったが試行錯誤出来るほどマックス鉱石に余裕はなかった。

見れる範囲は広いが1試合で全てを見るのは不可能なので過労死に注意。

役割対象は一致弱点を突けないポケモン全般。

 


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(努力値)

BB発動時s上昇 ダイマグラスフィールド下で無補正a252ランドの地震高乱数耐え

 

鋼タイプがいても裏で削って無理矢理通していた。鋼枠がカグヤの構築には通りがいい印象。私の構築はサンダーが重いため、相手はサンダー+ウツロイドに強いポケモンを出してくるのが分かりやすかった。

bが死ぬほど低いため不意打ちなどの先制技で簡単に死ぬ。ゴリラは不利対面。

メテオビームを撃つときは毎回祈ってました。

役割対象はほとんどの飛行タイプ、ポリ2

 


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(努力値)

hp 身代わりが地球投げを耐え

 無振りカバの地震を身代わりが大体耐える

s 余り

 

使いやすいが何も考えずに出すとお荷物になる。基本的にはステロと合わせて相手PT全体を削る仕事。sは最速カグヤを抜けるまで振るのもあり。熱湯の火傷が引ければ上振れも狙えるのがレヒレと違うところ。数的有利を取ったら積極的にtodを狙う。

クレセブリザポスにも強く、カバラグに積極的に合わせて身代わりを残していく。受けルなど低火力のポケモンに対してはかなり強かった。環境トップのサンダーには簡単に受け出され蓄積したダメージも回復されるため的確に吠えるを打たないと不利になりやすい。

役割対象はカバラグ、低火力サイクル、エスバ、バンギの削り

 


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(努力値)

hd特化 あまりb

 

元々hbだったが後投げするポケモンが特殊ばっかだったのでhdに。種爆弾はもともとジャイロだったが打ちたい相手も少なく、挑発レヒレが面倒だったので草技を採用。パワーウィップはどうせ当たらないし、タネマシンガンも威力が安定しないので消去法で選択。サイクルの中でステロとやどりぎを打つ。持ち物は残飯をスイクンが持っているため仕方なくオボンにしたが、確定数をずらしたりかなり重宝した。スイクンもだが守るは相手のダイマを枯らせられる強力な技でそれを自然と採用できるのが良かった。スイクンとサイクルを回すことが多く相手全体を削って裏を通す試合が多い。

ウーラオスの特性を忘れて倒されることが多々あった。

不意の炎技にも注意。

役割対象はウツロイド、カプ神、ポリ2

 


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(努力値)

hd特化

 

あまり選出をしなかったので変えるならここ。空を飛ぶを採用してるがほとんどダイマはせず数回相手のダイマターンを枯らすために使った程度。レジエレキやアーゴヨンなどしっかりと倒してくれたが他にももっと良いポケモンがいたかもしれない。

役割対象はライコウ以外の電気枠、アーゴヨン

 


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(努力値)

最速 dl調整 cは珠大文字でh252ナットレイを93.8%で落とす。

 

特殊型も良かったが、物理の方が火力も高く技も使いやすくてダイホロウによる崩しが強かった。特性はランドが多いためクリアボディにした。炎技が欲しかったため大文字を採用。ラキムドーに打ったり特殊型の振りをするなど出来た。準伝や他の化け物とのダイマ同士の殴り合いには勝てないことが多いので、スイクンナットで相手のダイマを枯らしたい。鬼火はダイウォール用。壁や電磁波、こらえるや身代わりでも良かった。

 

他のポケモンが炎技を持ってないのでナットレイがいたらこいつを選出しないといけない。

スカーフウオノラゴンはスイクンナットでも基本勝てないのでこいつを選出しないといけない。

バンギラス入りのサイクルにはサンダーもウツロイドも通せないためこいつを選出しないといけない。

構築の欠陥を一身に請け負うポケモン

 

【重いポケモン

ウーラオス

ヒレを抜いた弊害。悪ウーラオスが増えすぎてキツかった。スイクンの熱湯で死ぬ気で燃やす。

 

ドラパルト

型多すぎて何が正解かわからない。竜舞されないよう立ち回る。同速は死ぬ気で勝つ。

 

ナットレイ

炎技がドラパしかいないためサイクル回されて負ける。スイクンで燃やしてステロ吠えるで削るか

 

サンダー

熱風があるだけできつい

 

ランドロス

あまり当たらなかったがダイジェットアタッカーはきつい

 

カイリュー

初手カイリューダイマには勝てない

 

他にも沢山いると思う。

 

【最後に】

ここまで読んで頂きありがとうございます。実力はまだまだで運が良かった結果だとは思いますが、これからも頑張ります